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文明之父席德梅尔:28岁入行 37岁做出文明

编辑:小D 来源:威锋网 时间:2016-11-07

“再玩一回合就睡觉”,最近有一款游戏让许多人欲罢不能,那就是《文明》系列最新作《文明6》,作为文明之父的席德·梅尔是怎样成为游戏大师的呢?下面让我们一起来了解一下。

“我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势,那种东西虽然能蒙混一时,但最终你却发现我们失去了游戏业。如果我们的游戏失去了可玩性,那我们还能有什么资本与其它娱乐业竞争呢?论画面,我们超不过电影,论音效,我们不及音响,我们的优长全在交互性上。失去它我们将一无所有。” ——席德·梅尔

有这么一个人,他 28 岁才进入游戏行业,37 岁才做出了《文明》,但从此他的一生都和游戏行业息息相关,把自己的一生都奉献给了理想与爱好。他的坚持与操守不需要外人评价,时间早就证明了一切。现在每当人们提起游戏,往往只热衷于讨论那些著名而火热的 IP,却再鲜有人关注幕后的英雄。今年是《文明》25 周年,让我们记住《Civilization》(文明)的完整标题:《Sid Meier’s Civilization》——席德·梅尔的文明。

从开发者到游戏大师——《文明》诞生

在跨入游戏领域之前,席德·梅尔是一名普通的程序员。在一个偶然的契机促使下,席德·梅尔和好朋友——退役飞行员比尔·斯蒂力诞生了设计一款飞行射击游戏的念头。于是两人合作创办了后来著名的 MicroProse 公司,有了第一款游戏《SoloFlight(首航)》。随后 MicroProse 又先后推出了《席德·梅尔的海盗》和《铁路大亨》这样的经典游戏,为《文明》的处世奠定了基础,同时也让席德·梅尔真正找到自己最擅长的游戏类型。

1991 年诞生的《文明》是席德·梅尔在游戏史上留下的神作,仅这一个作品,便将他本人从一个仅是受人尊崇的游戏设计者的身份提高到宗师级的设计大师的位置。从此席德·梅尔这个名字就和策略游戏,以及整个游戏行业绑在了一起。

重新审视《文明》最初的设计企划,喜欢这个严谨游戏的玩家会非常惊讶,《文明》最初被定位为一个纯的即时战略游戏,若是它以即时战略方式在 1991 年推出,那么 1992 年诞生的《沙丘魔堡2》(来自西木工作室)将失去即时战略游戏第一个作品的桂冠。但是在《文明》模型做出来不久后,席德·梅尔认为还不成熟的即时战略模式并不能良好的体现他想通过《文明》体现的内涵,最终他摒弃了原先的想法,继续以他最成熟的表现手法——回合制来完成这个游戏的设计。

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为了让玩家更好的参与到游戏中,很多广泛的内容被综合到一起,形成了至今被大量游戏沿用的 4EX 系统——探索(EXplore)、扩张(EXpand)、开发(EXploit)、消灭(EXterminate),而玩家在游戏中可以按照自己的想法去进行这四部分内容。利用 4EX 系统,几乎所有的内容都融和在其中,包括复杂的科技树和行军打仗都紧紧围绕着这四个部分进行,玩家很容易理清楚自己的思路,直至可以展望到数个回合以后的局面。

4EX 系统让每个玩家都有发展的机会,并且通过自己的智慧去寻找最合适的发展方式,内涵如此丰富的游戏就这样让玩家轻松的上手,最终让玩家体验将一个小村落建设成横跨大洲的帝国,或者是通过文化入侵的方式轻松获得对手的城池。当游戏为玩家带来极大成就感的同时,也为席德·梅尔带来终生的荣誉。

从设计者到导师——《文明》新的回合

在《文明》迅速串红的同时,游戏的设计方式在也在 90 年代初发生了变化,小规模的设计已经无法作出质量更好的游戏,席德·梅尔能够控制游戏设计的部分越来越少,而盈利也变成头等重要的事。随后的几个作品,比如《文明2》、《殖民帝国》等都属于创新之处不多,但界面美观的赚钱之作。为了能有所突破,也在其它种种原因的驱使下,席德·梅尔离开了他创立的 MicroProse,并因为文明的版权而打了一场官司,最终和著名音乐人杰夫·布里格斯组建了 Firaxis 公司。就在这个时间里,他还造就了另外三个优秀游戏:《权倾天下》系列和《半人马阿尔法星》(Alpha Centauri)。

但它们都无法从实质上超越《文明2》,只有席德·梅尔能让《文明》焕发光彩。此后席德·梅尔接过了已经被榨干剩余价值的游戏版权,重新开发了新的资料片《文明II:权倾天下》,这是对前作的一次整理和补充。值得一提的是,这可能是国内玩家能够最早接触到的文明作品。

为了挽回失去的玩家,席德·梅尔将新作加入了自己的名字,变成《席德·梅尔之文明III》,也将《席德·梅尔之XXX》打造成了新的金字招牌。2001 年 10 月 28 日至 11 月 3 日,也就是文明上市的第一周内,售价 $49 的《文明3》和 $60 的《文明3》精装版分居销售排行榜的前两位,在这以后相当长的一段时间里,所有游戏的销售量都对之俯首称臣、甘拜下风。《文明III》不仅将前作的优点被整合其中,也为文明系列确立的新的标准和框架,其第四部和第五部也毫无例外的延续着《文明III》的框架设计游戏,后两部续作丰富了文明的血肉。

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2016 年 10 月 21 日,系列第六作《席德·梅尔之文明VI》发售,发售后 Steam 销量就持续走高,霸占销量榜首位,如今销量已经突破百万。《文明VI》的实时玩家数量也超过 5 万多名,十天内的同时游戏玩家数的峰值更是达到 16 万之众,大量玩家沉迷于“下一回合”不能自拔,媒体也是众口一词的好评,以打分苛刻著称的 IGN 对于这部“系列之最”的《文明6》给出 9.4 的高分。

现年 62 岁的梅尔依然担任着《文明》系列游戏的总监之位,但他在团队研发工作中所扮演的角色已经发生了明显的改变。在他看来,现在自己更像是一个团队专用的知识储存库。

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