“学习是任何一款视频游戏必不可缺的一部分:它们向玩家提供有趣的挑战,寓教于乐,而不是让玩家被动地接受知识。当你精通一款游戏,你就变得比刚开始上手时更聪明,技巧更纯熟。”梅尔说。
而 Firaxis 工作室每次推出该系列游戏的新作时都会带来新内容,为熟悉《文明》的老玩家提供新鲜感。“我们有一个规则:三分之一、三分之一、三分之一。”梅尔称。“在下一部《文明》中,三分之一的内容将与现有内容保持不变,它们是游戏的核心属性;三分之一内容是我们喜欢,但认为仍有改进空间的游戏系统,另外三分之一内容则是我们的全新点子。”
这位大师正式进军移动游戏的第一款游戏叫做“王牌巡逻队”(Ace Patrol),类型仍是他擅长的策略类。从某种程度上说,这是梅尔回归本源的一个举动,使人想起当年他开发的第一个游戏。对触屏操作这种交互形式,席德·梅尔也非常愿意尝试,他本人非常喜欢 iPad 作为游戏的开发平台。随后梅尔又将自己重新设计的《席德梅尔:文明革命(Civilization Revolution)》搬上了移动平台,去年和 PC 平台一起登场的 iPad 新作《席德梅尔:星际战舰》让大家再次看到《文明:超越地球》的精神延续。
指导席德·梅尔的从业哲学只有两句话:跟上游戏的潮流,永远把可玩性摆在第一位。在他的整个游戏策划生涯中,他对待游戏的态度犹如一位优秀的导演对待他的电影,或是一位杰出的作家对待他的小说一样。从这个意义上说,他的每个游戏都是一部有价值的作品,让你在玩后终有所获。
只要席德·梅尔仍有兴趣开发新游戏,这世上就少不了对他的作品充满热切企盼的大量玩家。
从《文明》开山至今,在讲述人类文明历史的游戏里,我们找不到一个能够试图接近文明系列的游戏。为《文明》如此高的成就奠基的,正是席德·梅尔以及后来更多《文明》设计师赋予它的精神内涵,这种成就,超越游戏。
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