同时也有玩家举出了抗日神剧、穿越剧等题材,就像此前被疯狂吐槽的玄学武器“谢尔曼M1坦克”、“包子手雷”或者“小少年穿越成钦差大臣疯狂收后宫”等,这些才是真正能够摧毁孩子历史观的精神毒品。但通常这些内容都只会被人拿出来当作玩笑的谈资,却几乎没有被官方媒体拿出来痛批的。
(平时解决温饱 战时杀敌无形)
或许人民日报并没有能够准确把握如今青少年的心智已经发展到了怎样的一种程度,毕竟他们已经有了“小大人”的称号,加之如今网络的发达,不少青少年所获取的知识已经不仅仅局限于原有的课本之上,知识的丰富性增加了筛选优劣的难度,而这方面究竟要如何把控,似乎谁也没有一个准确的方法。
对症下药,如此现象还需“通力合作”
如今我国正处于一种网络游戏市场爆炸发展的全新阶段,仅去年我国网络游戏市场总规模就已经达到了1800亿元,首次超越了美国成为全球最大的游戏市场,而根据相关机构的预测,按照如今这种发展速度,到了2019年我国网络游戏市场规模将很有可能达到2300亿元。
然而与如此极端的发展速度相反,目前我国在网络内容,特别是游戏内容的筛选上还存在着一定的漏洞,而不少游戏正是利用了这方面监管上的不力,将一些随意篡改、恶搞的内容推送出来,导致不少心智不成熟的人接收到了这些讯息,因此想要将这些内容彻底根除,并不是单单哪一方的责任,或许它需要整个社会的通力合作。
首先作为游戏的出品方,各个游戏厂商一定要杜绝“万事看指标”的做事状态,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。而相关的新闻媒体也应该树立一定的大局观,从整个行业而不是单一一款游戏入手,要带有批判性的对整个行业进行评定,绝不纵容、姑息任何的漏网之鱼,而也只有这样才能够更加全面的为青少年树立一种良好的游戏与历史观风气。
简化的注册、操作以及碎片化的游戏时间把控,让《王者荣耀》这款游戏迅速在年轻人当中风靡,而它所推崇的历史观设定,又是否能够影响到与我们开黑的各路小学生呢?或许现在给出判断还是一种不负责任的做法。当然,对于潜在的威胁我们自然也不能置之不理,总之,我们还需要做的更多。
那么拿起手机、点开图标,你所体验到的究竟是带着团队协作、开黑乐趣的“王者·荣耀”,还是充满了搞基卖腐、乱凑历史CP的“亡者·农药”呢?