今天我们要谈到的这个话题,让很多刚接触昆特牌的玩家感到困扰,那就是卡差。大家都知道,卡差是卡牌游戏中非常常见的概念。但是当卡差应用到昆特牌中时,相比于其他卡牌游戏中的卡差概念,又发生了一些变化。
一般我们所说的卡差,就是指你比你的对手拥有更多的手牌,因此你可以做更多的事情。不管你在玩什么样的卡牌游戏,一般来说总是手牌多的玩家占优势。
而昆特牌的游戏规则有些许的不同,每一轮双方都打出一张牌,而且在游戏中抓牌的效果也是很有限的。因为昆特牌中没有法术力系统,所以你可以随时打出你手中的牌。如果你手中有很强的牌,你可以立刻使用它。不过你现在打出的牌越多,你以后拥有的手牌就会越少。
一般的卡牌游戏中,游戏的节奏受法术力系统支配;但是在昆特牌中,手牌就是唯一的资源,这就导致了卡差尤其的重要。你会发现,在昆特牌中能让你抓牌的卡非常有限。 我要强调的是让你抓牌的卡的种类有很多,但不是所有的抓牌都能让你产生卡差。
最后的愿望(抽2张牌。打出1张,洗回另1张)比如说,最后的愿望(抽2张牌。打出1张,洗回另1张)虽然让你抓了两张牌,但是没有产生卡差,因为你立刻打出了一张牌,然后洗回了另一张。最终的结果还是,你打出了最终的愿望,手牌少了一张;而并不是用另一张新的牌代替了这张最后的愿望。这并没有产生卡差,仅仅是压缩了牌库,提升了卡组的连贯性,让你有更大概率抓到你希望的牌。虽然人们经常把卡差和抓牌联系到一起,但是这两者并不一定有关联。
(然后作死帝接下来谈到了昆特牌中为数不多的可以产生卡差的方法)
在一些间谍/不忠单位可以发现抓牌的效果,我接下来要重点谈谈这些牌,因为这是游戏中为数不多真正可以产生卡差的牌。首先要注意的是,我们这里说的间谍特指那些能让你抓牌的不忠单位,要和尼弗伽德阵营的一系列间谍区别开来。
那么对于怪兽阵营来说,他们有畏惧者(10点战力,不忠。部署:抽1张牌(含金色牌)。将相邻单位移至战场随机排)在大多数情况下,你打出畏惧者,是为了能抓一张牌。但是在什么情况下你会愿意给对手10点战力呢?这完全说不通。但是用这10点战力换来了一张手牌,有时这一张手牌更加重要。
畏惧者(10点战力,不忠。部署:抽1张牌(含金色牌)。将相邻单位移至战场随机排) 尼弗伽德阵营有坎特蕾拉(10点战力,不忠。部署:抽1张牌(含金色牌)。可选择将其保留,或置于牌库底端后再抽一张牌)
坎特蕾拉(10点战力,不忠。部署:抽1张牌(含金色牌)。可选择将其保留,或置于牌库底端后再抽一张牌) 北方阵营有塔勒(11点战力,不忠。部署:抽2张牌(含金色牌)。保留1张,洗回另1张)
塔勒(11点战力,不忠。部署:抽2张牌(含金色牌)。保留1张,洗回另1张) 松鼠党有亚伊文(12点战力,不忠。部署:各抽1张单位牌和特殊牌(含金色牌)。保留1张,洗回另1张。)
亚伊文(12点战力,不忠。部署:各抽1张单位牌和特殊牌(含金色牌)。保留1张,洗回另1张。) 史凯利杰阵营有乌达瑞克(12点战力,不忠。部署:抽2张牌(含金色牌)。保留1张,丢弃另1张)。
乌达瑞克(12点战力,不忠。部署:抽2张牌(含金色牌)。保留1张,丢弃另1张)。 要注意这些间谍和最终的愿望这类牌有着本质的区别,是保留你所抽到的牌,而不是打出它。这些间谍有着共同的效果,以给予对手战力为代价,让你抓牌。我们打出这些间谍一般不是为了增加对手的战力;而是为了获得卡差,获得后手。
比如说现在双方各有10张牌,我打出一张乌达瑞克,变成9张牌,给予对手12点战力,然后由于乌达瑞克的效果,我又抓了一张牌,手牌又回到了10张;而到了对手的回合,对手打出一张牌,手牌变成了9张。这样也就产生了卡差。经过一些交换之后,如果对手接下来没有能够产生卡差的话,我就成为打出最后一张牌的玩家,称之为我拥有最后一击(the last say)。最后一击这个概念在昆特牌中非常重要,因为在一些卡组中,拥有能够反制对手出牌的手段。比如双方都只剩下最后一张手牌,而你拥有最后一击。你的对手打出了最后一张手牌燕子药水,将一张30点的单位强化到了38点;而你就能够用烧灼或者杰罗特:伊格尼法印,摧毁这张38点的单位。但是如果最后一击在对手手中,你就没有办法反制掉那张燕子药水的效果。最后一击在昆特牌中重要作用可见一斑。
下面我要说说广为应用的两张可以产生卡差的中立卡。
奥克维斯特(计时(4):回合开始:对敌方所有单位造成一点伤害,然后收回手牌并转变为精疲力竭的奥克维斯特)第一张是,奥克维斯特(6点战力。计时(4):回合开始:对敌方所有单位造成一点伤害,然后收回手牌并转变为“精疲力竭的奥克维斯特”)。其中“精疲力竭的奥克维斯特”是一张6点战力,没有效果的银卡。也就是说,你打出奥克维斯特,经过4个回合之后,它又会回到你的手上;这就等价于你打出它,然后过了几个回合,然后又用它自己代替了自己(类似于用间谍抽到的牌代替间谍)。这也能交换先后手,让自己打出最后一击。像奥克维斯特这样的牌就给你提供了让过的绝佳机会:比如说在双方交替出了几轮牌之后,你发现你落后了25点。那么你就可以等待奥克维斯特触发,回到手牌,让过。这样你就拥有了卡差的优势,保留了资源进入了下一轮。
希里(7点战力。此局结束:英勇:返回手牌) 另一张产生卡差的中立卡是希里(7点战力。此局结束:英勇:返回手牌),它运作的方式和奥克维斯特很类似。它作为一张金卡,却只有7点战力,可以说非常的低。我们经常会将希里和阵营间谍一起使用:比如说我在同一小局中打出畏惧者和希里,虽然畏惧者给予了对方10点战力,我很有可能输掉这局,但是希里和畏惧者总共产生了两张卡差,这是非常可观的。
但是真正造成希里如此泛用的原因是,一般来说我们会将希里保留到第二回合使用。你用了很多的手牌赢下第一局之后(译者注:一般是亏1张手牌),然后在第二轮你就可以将希里搭配阵营间谍一起打出。由于你已经赢了第一局,所以你在第二局毫无压力,所以可以随时让过;但是你的对手决不能这样做,因为这样会面临着直接输掉游戏的风险。所以你的对手必须一直跟牌,保证拿下第二局。 这也造成了第一局输掉的玩家,会面临巨大的压力连续赢下两局。而第一局赢下的玩家就可以随时选择让过或者跟牌,因为他不在乎第二局最终的点差,只用关心产生的卡差。他可以随意地使用阵营间谍和希里,即使对手意识到你并不准备赢下这一局,也必须接着跟牌,然后你可以选择让过或者和对手再交换几张牌。最终你能以卡差或是后手的优势进入第三局。有时你能比对手多两到三张牌,这意味着你有两张对手没有办法响应的牌,这能够创造巨大优势。 也就是说卡差往往能够榨取你对手手中的资源,然后让你获得最后一击。而最后一击在天气和buff类法术的问题上显得尤为重要。
萨琪亚(7点战力。指令:召唤该单位至随机位置) 有时候,战术上的积极主动也能产生卡差。比如说矮人松鼠的萨琪亚(7点战力。指令:召唤该单位至随机位置)+萝卜(7点战力。己方每次打出金色单位牌(不含领袖牌)时,便在随机位置召唤“萝卜”)配合领袖技能,如布罗瓦尔·霍格(生成布罗瓦尔·霍格,4点战力。部署:从牌组选择一张银色单位牌打出,然后洗回其他卡牌),选择巴克莱·艾尔斯(部署:从牌组打出随机1张矮人牌(包括金色牌),并使它获得3点增益)打出,然后随机打出一个即使是马哈坎捍卫者这样点数极低的矮人,也能让领袖技能以一张牌的效果产生总共25点战力以上的卡差。
这就是昆特牌中所说的节奏。但是如果你在使用领袖技能之后直接让过,对手很有可能要以两张以上的手牌来追上。 因此一次节奏很强的出牌往往能带来卡差,或者直接是一个小局的胜利。这些利用领袖技能来榨取对手的资源以获得卡差的方式,是非常有效的。虽然在对局中卡差不总是决定性因素,但是大多数情况下卡差导致的先后手以及最后一击往往会影响游戏最终的走向。
我接下来会玩的一套牌就是典型的需要最后一击的套牌。套牌中有着小雾妖+蔽日浓雾的组合,小雾妖会随着雾的出现或者消失而出现或消失。当你的对手有最后一击时,他打出的晴空不仅仅会清除雾,而且更会导致所有的小雾妖死亡。所以在这个套牌中,卡差显得尤为重要。
(然后他用天气怪兽和狼人群岛的对局,演示了卡差在实际游戏中的作用。他第一局用林精+雾+小雾妖产生优势,然后用水鬼把对方持续被buff的猎人拖出浓雾,以1张牌的劣势赢下第一局。在第二局中打出希里+恐惧者,但是对手被迫继续跟牌,双方接着交换了几手之后,他直接让过,以1张牌的优势进入了第三局。 )
用希里和畏惧者产生卡差优势(第三局中,虽然对方场上的狼人+无头直接让他落后了13点,而且他打出的三美女被持盾女卫点了一下之后全部吃了伊格尼,但是卡差让他最后一手打出了盖尔+新生+林精+雾+小雾妖,而对手没有手牌进行反制,从而把卡差转换成优势获得胜利。)
蔽日浓雾奠定胜局 希望你们能觉得我这个视频很有趣,或者解答了一些你的疑惑,因为有很多新手玩家都对间谍产生卡差的这种违反直觉的机制不理解。