游戏本身的操作则是市面上常见的虚拟摇杆+虚拟按键,在此不做过多叙述。来说几个有意思的点,游戏本身的剧情推进大家可能并不陌生,选关卡-刷图-三星评价,这在很多游戏中经常可以见到,但游戏在战斗本身下了大工夫,游戏中的场景,怪物都是和端游中一模一样,每个BOSS都有一个护甲值,这个护甲值的出现就是彰显出《龙之谷手游》本身和其他游戏的不同。
眩晕是攻击的最好时机
在战斗中,玩家除了躲避BOSS频繁的攻击外,视角不应该注视的是血条,而是护甲值,经过玩家不断地攻击,BOSS的护甲值一旦击破,便可眩晕BOSS,这个时候可以对其造成各种控制效果进行一波暴力的输出。而且在战斗过程中能够实时的看到自己的DPS能力排名,会显示你超过了百分之多少的玩家,这让不少喜欢攀比的玩家津津乐道。除此之外,端游中大型的巢穴玩法、BOSSRUSH、无尽深渊、龙之远征、女神的试炼和龙穴玩法等,随着等级的提升就会慢慢的解锁。
战士的一拳多么的经典
T1时代的PVP
在《龙之谷》刚开始测试的时候,还是不存在竞技场的,直到后来的32时代,为玩家们开设了一个神殿1V1战斗。在手游中,1V1竞技场是实时对战,在这里玩家不但要合理搭配技能,还要观察对手的出招前摇,胜利以后会以积分制的形式继续排位,值得一提的是,服务器的延迟非常的好,在整个战斗中都不怎么高。
抓准空隙对敌人来上一套致命的连击
结语
经过了数十个小时的战斗,我放下了手机,回味起了当初在宿舍的日子。《龙之谷手游》在还原端游上做的非常的完美,不少只有老玩家才能注意到的细节都原封不动的保留了下来,同时针对手机的优化使得游戏的素质更上一层楼。其实说了这么多,我并不是怀念《龙之谷》,而是怀念那个可以靠自己敲出的字去寻找同伴的游戏时代。
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