2016年7月,任天堂与 Niantic 合作推出了AR手游《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)引爆全球手游市场,一举打破多项历史纪录的同时也让同期登场的诸多精品手游沦为陪衬。只可惜由于某些原因,这款在玩法与内容方面都称得上精品的游戏并没有在国服上架。
新的一年开始了,正当很多玩家希望能够在今年体验到这款已经有些“过气”的游戏时,广电总局的一番话彻底让这群孩纸们哭晕在了厕所......
当然,说到受伤的,除了喜爱这款游戏的玩家以及《精灵宝可梦GO》本身之外,还有紧紧跟随任天堂与 Niantic 的脚步,推出“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”玩法游戏的国内各厂。因为他们的作品也很有可能在短时间内无法上架了。
官方回应打消厂商念头
今天早些时间,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称游戏工委)就以《精灵宝可梦GO》为主的“AR+LBS”相关游戏的出版与管理政策向广电总局询问了具体意见,而广电方面也明确给出了答复,在回答中,广电总局表示:“出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。”
(很多国内正在开发的此类游戏都将遭受重创)
简单的说,总局针对此问题的回复意味着《精灵宝可梦GO》以及目前国内还没有拿到版号的AR+LBS游戏在未来的一段时间内都将无法通过广电总局的审核。根据以往研究商讨的通常惯例来看,协商时间少则半年,多则数年,所以是否要壮士断腕、忍痛重做还要看这些厂商自己的抉择了。
安全威胁成为最大阻力
在给出回复的同时,广电总局也作出了相应的解释。他们认为,从相关游戏在海外市场的表现以及社会反映来看,此类型游戏所采用的大量新技术以及创新应用,对于游戏技术的提升以及发展是有一定积极意义的,但我们在肯定其作用的同时也不能忽略其存在的问题。就比如说从境外玩家的实践中,我们就看到此类游戏在运营方面所存在的一些风险,比如对地理信息安全、社会交通安全以及消费者人身安全的威胁等等。
当然,我国并不是第一个出于安全原因给此类游戏亮红灯的国家,早在去年,据英国广播公司(BBC)报道,伊朗就已经成为第一个完全禁止《精灵宝可梦GO》的国家,而给出的原因也正是出于安全考虑。而且如果你此前关注过《精灵宝可梦GO》的相关新闻的话,就应该知道其实近几个月,国外因为这款游戏所造成的意外事故还真是不少。
(NO 《pokemon GO》?)
就比如2016年8月,一对密歇根夫妻就一纸诉状将任天堂,Niantic以及Pokemon公司告上法庭,原因竟然是因为这款超级游戏侵扰了社区的正常生活。当地居民表示,由于居民住地被游戏运营方设置成了“道馆”,使得这里一时间涌入了大批的玩家,而这些玩家的行为带有一定侵略性,包括偷窥,“咒骂”屋主,以至于居民不愿意出门;而在同年11月,日本一名玩家边玩《pokemon GO》边开车,造成两名女性死伤,被德岛地方法院判处一年两个月的有期徒刑。
叵测居心竟要游戏背锅
考虑到国内庞大的人口基数以及手机玩家数量,这种“AR+LBS”玩法多少都会存在一定的潜在风险。这正是广电总局想要传达给游戏厂商的一个信号。但因为潜在的风险就将一种结合高科技与高自由度的游戏类型进行限制,老实说也有一点“一棍子打死”的嫌疑。还拿上文提到的例子来看,虽然已经有不少人由于《精灵宝可梦GO》这款游戏而遭受了精神或者财产方面的损失,但如果我们仔细研究案例就不难发现,造成困扰的绝非游戏本身,而是其中一小部分的游戏玩家。
实际上,任天堂与 Niantic 共同推出的《精灵宝可梦GO》,它本身的意义是在于希望玩家们能够摆脱室内的束缚,彻底走进生活、拥抱大自然,将行走与运动本身看成是一场游戏,并且在这场游戏的过程中,跟自己的小伙伴们建立起更深的羁绊,它本身的出发点非常好,并且在实践过程当中也的确起到了相当积极的作用,而仅仅因为一部分个例就否定了整个游戏以及此类游戏的开发理念,将玩家由于马虎大意或者叵测居心而造成的问题推卸给游戏本身,的确有些不妥。
(精灵宝可梦GO的大师兄《Ingress》)
总之,如果不出意外的话,至少在2017年上半年,我们应该没什么希望在国服见到《精灵宝可梦GO》以及此类内含“AR+LBS”玩法的新游登场了,至于开发商要如何应对,目前还比较难说。游戏是一把双刃剑,我们既能够通过它获得快乐,也可能因为过度沉迷而酿成大祸,但归根结底,如何正确使用它,关键并不在游戏本身,而在于操作它的玩家。
更多手游资讯、攻略、礼包尽请关注游侠游戏