《刀锋无双》评测:酷炫精美的三国世界
首先进入到游戏界面,整体的画面效果还算不错,游戏中的各种环节也都和其他动作手游差不多,这里就不一一介绍了。
我们玩一款肯定是要选一个固定的职业角色的,但在这款游戏中他并没有分职业,而是将各个职业替换成了游戏中的武器。也就是说,玩家在游戏中不再受职业的束缚,如果感觉这个职业不想玩了,换把武器就可以改变职业了,大大减少了职业资源的浪费。
这款游戏中分为五个职业(武器):大刀,羽扇,双刃,弓箭和拳套。大刀系属于近战物理,伤害是足够的,但攻击太慢容易被破招,所以只建议新手使用;羽扇是远程魔法,刷图有超高的输出和控场力,但技能CD太长;双刃是近战物理,有快速华丽的攻击,但导致伤害不足;弓箭则是远程物理,输出和控怪都十分优秀,但是被近身就毫无还手之力了;最后一个拳套是近战魔法伤害,不用猜都知道很牛逼,但打不到远程和快速移动的目标。总之每一个职业都有自己优点以及弊端,怎样选择就看大家的爱好了。
接下来就到这款游戏的重点了。对于一般游戏,但一职业的刷图太过单调了,不能独自面对多种类型的怪物。而这款游戏的“武器随心换”就将这种操作的单调化给打破了,游戏中玩家可以同时佩戴两把武器,通过切换不同的武器即可实现攻击招式和技能的切换。假如你一开始打小怪时用弓箭快速的过图,但遇到近战BOOS时,由于弓箭近距离作战的短板,你就可以切换到大刀,或者拳套进行近距离的打击。这样不仅增加了游戏的可玩度,也可以秀操作,大大减小了通关难度。
游戏中的副将系统,玩家可以通过刷图,活动,聚宝阁等各种方式获得自己喜欢的三国武将。每个武将都有自己不同的主动技能和被动技能,在战斗中最多可以上阵3个武将进行召唤,并且武将消失后对自身角色所增加的属性,被动依然持续。
总结,对于这款《刀锋无双》小编还是比较喜欢和看好的,无论是从画面,操作,打击感以及技能的多样变化性,都改变了传统动作手游的单一性。希望今后中国做出的手游更加具有多样与变化性,从而加大玩家对游戏的耐玩度。