游戏还为玩家们提供了大量的冈布奥,多达一百多种,有的擅长法术,有的擅长近战攻击。合理运用这些角色的技能会让玩家对战斗事半功倍,但由于法术值、血量的限制造成了玩家必须合理分配使用技能的时机。同时通过不断地探索,在地牢中玩家可以不停地升级职业称号来获得更多的技能。
未来还将解锁更多的冈布奥,玩家可以在选角界面进行培养
而游戏中的装备掉落属于典型的RPG形式,有着属性点要求和各种套装效果,除了攻防数据上的简单加成外,还有回血回蓝、溅射、反弹、击晕等很多次要属性,当然需要注意的是一旦你离开地牢,除了金币外,其余任何东西将不复存在。地图中的NPC的类型和功能也非常丰富,最常见的有装备/道具商人,也有随机触发任务的剧情NPC。
装备影响着人物的数值,每个装备都由固定的套装效果
同时整个地牢充满了丰富的随机事件,有很多需要玩家做出选择的事件,这些选择题大多是独立的,但也有前后关联、贯彻始终的连续事件。不同的选择将给角色带来不同的属性变动,或者是与后续事件相关的物品,但要记住,热心和好奇心虽然是地下城探险的必备品质,很多时候谨慎地离开才是最佳选择。
丰富的随机事件使得游戏乐趣大大增加
虽然游戏看上去很硬核,初次接触这个类型游戏的玩家可能不太适应,但开放商早已想到了这一点,将初期的难度放低,随着往下探索地牢,难度将随之递增。相比同类型的《符石守护者》笔者花了两天时间才打到七层,这款游戏对新手实在是太“友好”了。除此之外,游戏还给硬核爱好者准备了无尽模式,一旦进入地牢,除非角色死亡,在这期间你只能一层又一层的往下探索。
探索中获得的探索点数可以升级称号,称号会给玩家一些增益属性
如果全部石砖都翻开的话,会获得完美击杀,将获得额外探索点数