近日,2016年中国游戏产业年会现场公布了《2016年中国游戏产业报告》。报告指出,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1657.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保持稳定。
按照市场划分,2016年,移动游戏份额占比49.5%,超过客户端游戏市场。成为份额最大、增速最快的细分市场。
按玩法特征不同,游戏产品可分为电子竞技游戏与非电子竞技游戏。2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,占比30.5%,电子竞技已经成为游戏产业重要的一部分。
2016年,中国游戏规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。移动游戏在各个细分市场发力,将对应市场的潜在永固转化为游戏用户,而基于游戏产品的泛娱乐,也加速了这一进程。
2016年,自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1182.5亿元,同比增长19.9%。在发展速度最快的移动游戏领域,自主研发网络游戏占据了重要地位。市场巨头纷纷涉足移动游戏领域,并利用IP尤其是客户端游戏的IP,快速切换实现客户端游戏到移动游戏的价值转化,并间接推动自主研发的网络游戏市场销售收入的增长。
2016年,客户端游戏市场实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%。虽然客户端网络游戏受电子竞技影响而出线用户回流,用户出现增长。但相比传统的角色扮演类客户端游戏,经济类客户端游戏用户付费率与ARPU偏低,对市场收入带动有限,无法抵消角色扮演类游戏用户流失造成的收入减少。此外,不少客户端游戏主力产品改编为同名移动游戏,造成的用户分流,也拉低了客户端游戏市场实际销售收入。
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