曾因为光荣特库摩举报而下架的国产《三国志》游戏《三国志:汉末霸业》于近日恢复了steam青睐之光的页面,面对玩家的好奇和疑问,游戏团队也已经做出了解释,那到底这款游戏是一款什么样的《三国志》游戏?拨开这些一直存在的质疑,《三国志:汉末霸业》本身的素质又是怎样的?在绿光页面上,制作组整理了一些常见的FAQ,回答了玩家的问题。
从FAQ来看,《三国志:汉末霸业》将于2017年上半年发售,虽然在FAQ中没有提到,不过在回复玩家关于《三国志:汉末霸业》的价格留言时,制作组表示《三国志:汉末霸业》的“价格绝对是国产标准”。游戏将会在春节前推出体验版。
而对于更换后的游戏头像显得有些差的问题,官方则无奈的表示还是因为钱的问题。而《三国志:汉末霸业》这个名字是完全不侵权的:《汉末霸业》这个名字是已经申报注册的,《三国志》属于历史文化遗产,人人都可以使用的版权。游戏“绝对不是那种用建筑和升级来消CD的氪金手游或者页游,完全是纯正的单机。”一起来看看完整的FAQ。
Q:游戏什么时候上市?
A:2017年上半年
Q:什么时候可以玩体验版?
A:体验版我们将会在春节前放出来让玩家体验测试,给我们提意见和建议。
Q:中国有春秋战国,五代十国,宋元明清,为啥非要做做烂的三国?
A:这个还是基于商业化考虑,做三国以外的SLG游戏几乎没有不亏本的,作为独立工作室我们承担不起这个风险。其实我们MOD编辑器的功能很强大,到时候资深玩家可以自己做其他朝代的MOD。
Q:为什么要做成传统SLG走格子?
A:为了回归本源,走格子回合制才能体现策略游戏的精髓。如果做即时制,完全会变为比拼微操作,变成类似红警,星际这类RTS。
Q:你们的头像虽然换了,为什么还是这么差?
A:这个就是钱和时间的问题了。精美的头像除了每张要3K-4K以外,制作的时间也非常长,其他三国志游戏的头像是天津某工作室20多位顶级画师花费了近一年的时间制作,而且有的还是在前代的基础上修改的,整套光是美术成本可能就是几百万,远不是我们这种独立工作室能负担的。
Q:你们的画面为啥这么差?
A:我们只是一个独立游戏工作室,不是腾讯,网易这样的大公司,顶级团队,人手和资金都有限,在这个前提下,很难把画面做到一流精致,
Q:可以扮演武将吗?
A:不能,这次我们选择的就是做君主扮演模式。我们做的是正统SLG,不是RPG+SLG的模式。
Q:游戏有多少武将?
A:这个可以确认的是,已经录入了超过1100名三国武将。
Q:为什么一个单位只能占一个,不能考虑战术宽度吗?
A:这个是2D和3D的区别。未来如果用3D引擎,可以实现类似的表现。
Q:为啥你们的三国类型这么像某三国游戏的合集?
A:关于这点,首先是以前我们公布的UI方面地区比较像一个大杂烩,而这次我们重新梳理后,相信大家会发现,我们脱离了常规的体系,有了自己的很多新东西。当然,就系统本身而言,策略游戏的要素都是类似的东西,怎么做也会是一个集锦的模式,不可去能标新立异。
Q:你们对于武将的刻画和其他三国游戏有啥不同?
A:如果你是一个有心的玩家,你会通过我们公布的信息看出很多端倪,我们重点在刻画三国武将之间的差异,区别,特色。我们的能力更加细化,职业,身份,成就,特性各不相同,武将的个性化反正绝对是非常明显的,而不是其他三国游戏的只有5围和20个技能里面的数量和等级的差异。
Q:为啥你们的城市界面看上去很像某三国游戏?
A:策略游戏城市界面,不是斜45度,就是其他角度,我们只是取了一个我们认为可以看到远方天幕的角度而已。里面的建筑也就农业,商业,军事相关的那些。这种是基本要素一致而已。另外我们也有自己的一些特殊功能设施。