作为国内游戏巨头,企鹅公司当然不会放过任何赚钱的机会,这不,腾讯已经将“魔爪”伸向PC单机游戏玩家了,“外乡人”Steam表示压力很大。
最近一段时间,腾讯TGP游戏平台终于在单机这一块发力:引入了《饥荒》、《侠客风云传前传》、《这是我的战争》等人气游戏。明眼人都看出来了,TGP这是要和Steam打一场没有硝烟的战争。
10月,腾讯在TGP平台正式发行首款单机游戏《饥荒:联机版》;
11月,《饥荒:联机版》的TGP版本销售量破百万;
12月初,TGP已发行《侠客风云传前传》、《符石守护者》、《这是我的战争》、《男孩与泡泡怪》、《饥荒:联机版》五款单机游戏;
12月5日,P社宣布将旗下《都市:天际线》和《群星》授予腾讯TGP代理发行。
这不是终点。
腾讯早前宣布,2016年内TGP会集中发行5~6款单机,而在2017年会爆发性发行过百款单机。即使忽略掉腾讯正在制作的TGP盒子,在中国,TGP这个品牌已经逐渐从“腾讯系网游集合平台”向“单机”并拢。那我们来讨论这个命题——“腾讯是否能在中国取代Steam”。
这可能是Steam被黑的最惨的一次?
在知乎上,有人讨论腾讯是否能将TGP做成“中国的Steam”,有人留言“这可能是Steam在知乎被黑的最惨的一次”。作为为数不多的全球游戏发行平台之一,Steam凭借其优势和政策战胜了EA和育碧,理所当然地成为目前最受欢迎的游戏平台。
假设一句话在此之前客观成立——“中国所有玩家都知道Steam”。
在这个前提下,拥有创意工坊和十几年来逐渐完善的优惠、引入开发商政策以及玩家的客观自由性等属性,Steam在腾讯刚刚成立的TGP面前,绝对是巨人。在中国,TGP需要客观面对许多政策的限制,这一点就值得致命。
同理,在这个前提下,文初我们要讨论的命题或许不是“Steam被黑的最惨的一次”,但起码也是“Steam被黑的一次”。
但前提客观不成立,中国所有玩家都知道Steam?我们必须很心痛的承认,这个命题不成立。
单机游戏平均大概占全球游戏市场份额的30%,但是在中国,单机游戏的市场份额几乎缩小到10%以下。这是中国禁止游戏机市场十多年带来的最严重的影响,同时此行为带来的“愚民”造就了中国游戏市场的独特畸形案例。
网络游戏成为大部分中国玩家脑海里根深蒂固的游戏原形。占据一半以上的中国游戏玩家只认识网络游戏,单机游戏的蓬勃印象逐渐从这些中国玩家脑海中消逝,留下的只有劣质不前。几近空白的中国单机市场,即使有Steam对中国区政策的支持,但仍未能形成蓬勃式爆发连锁效应。因为Steam在中国区的传播拘于小众,其社交圈核心固化,吸新能力稍弱。尤其是对于中国玩家这样的单机小白,没有强推就没有认知。但强推,对腾讯不是问题。
仅从用户角度来说,腾讯游戏拥有的数量已然可以说是中国游戏的半壁江山,当然其中大部分都是网游用户。
TGP目前已有超过1亿的中国玩家在使用。
先来剖析一下中国玩家的喜好。90%以上的玩家喜欢网络游戏,其中超过一半的玩家不知道单机游戏,将近1/4的玩家知道单机游戏但未融入单机游戏的魅力中,剩下的玩家对单机和网络游戏持平等态度。
我们来分别假设和肯定一个命题——肯定:所有的网络游戏玩家都有接受单机游戏的可能。假设:腾讯向所有自己的用户强推单机游戏。
这个从“网络游戏”向“单机游戏”转化的过程中,转化率会非常惊人。为什么?
他们中的大部分并不是不喜欢单机游戏,而是因为中国畸形的游戏市场导致他们的视听被愚弄,而闭塞在“只有网络游戏”的空间里。他们需要的是,有人提供可以让他们轻松跨过的一步,然后根据个人喜好不同去选择是否深度爱上单机游戏。恰恰,腾讯相比Steam能更好的给这一步。
在中国,有很多是腾讯需要顾虑也很难一时做到的东西。比如说,你的腾讯爸爸也有爸爸在,你爷爷有超厉害的一键删除功能,比如说,G胖十几年的沉淀,腾讯爸爸一朝是学不会的。TGP的客观发展会让Steam在中国的生存空间受到压缩,但仅仅只会是部分压缩。将Steam赶出中国?你的腾讯爸爸一人做不到,需要你的爷爷一起做。
至于腾讯是否会无良,个人愚见,除了在MOD版权和价格上做点手脚,应该不会有别的招式了。但有一点,TGP的发展一定会带动中国单机游戏市场的复苏。
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