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文化部承认失误!主机被封禁的13年该怎么算

编辑:小D 来源:游侠游戏 时间:2016-12-01

 

很多人认为游戏主机之所以被禁,水货的大量出现导致的各方利益受损是其中一个很重要的原因,但实际上一味的禁止又怎么能解决问题,封禁了主机反倒是让更多的“欧水”、“港水”生意做的是风生水起,连带着游戏光盘也一度成为了走私、夹带的大热门。

游戏主机的封禁,让大陆的玩家陷入了疯狂的“自嗨”模式,而这也错失了一个能够用游戏来向世界宣扬中华灿烂文化的机会,波兰人用《巫师》系列将东欧神魔方士的奇幻尽情展现,而高冷的法国育碧,则通过《刺客信条》将他们骨子里的那种刺杀精神再度宣扬,而我们又有什么?三国吗?确实,三国这段精彩的历史属于中国,但在游戏之中,“三国无双”与“三国志”似乎成了它新的归宿。

庆幸!好时候终于来了

2014年1月,在经过了接近一整年的铺垫之后,游戏主机正式解禁,广大玩家压抑了许久的情绪,终于得到了释放的机会,而反馈在销量之上,每年以接近30%的速度扩张也绝对称得上强力。中国主机游戏产业正逐渐成为游戏行业之中最活跃、最具增长潜力的市场,而它也将会为我国的游戏产业吸引更多的专业人才。庞大的市场在另一方面也拥有了无上的话语权,微软、索尼playstation、史克威尔艾尼克斯、卡普空、育碧等全球知名的游戏大厂纷纷开始注意到东方这块巨大的蛋糕,并通过在游戏之中加入中文的方式来取悦这一群有着极强购买力的玩家。

特别是今年,《最终幻想15》在中国同步首发、《精灵宝可梦:太阳/月亮》首次加入简体中文,《古墓丽影:崛起》加入简体中文及语音,越来越多的大厂正在用行动向中国特别是大陆玩家展现着自己的热情,而我们也用销量作为了最好的回报。

当然,主机市场的解禁也促进了大陆游戏产业与世界的交流,而这其中一部分的游戏开发商,已经开始尝试在PS4、Xbox One等家用机平台上推出自己的作品,其中还有一部分质量非常高,比如前不久刚刚在Xbox One平台上发行的《蜡烛人》,就做到了画质细腻、设计精巧,引人入胜。而诸如此类的作品也向世界传递了这样一个讯息,虽然目前我们还有些落后,但在这片沉寂已久的土地上,正在有一株株新生命诞生,而它们日后所能够迸发出来的强大力量是无法形容的。

在经历了低谷之后,如今的中国主机产业已经重获新生,更优秀的团队走出去,更知名的佳作引进来,中国游戏圈似乎正在以一种更为合理和正常的方式与世界游戏产业不断接轨,而当我们能够真正融入到全球当中时,中国游戏者是否能够令世界赞叹呢?不管怎样,让我们祝福它!

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