随着独立游戏的发展壮大,人们越来越多地喜欢上了独立游戏的小巧和创意,要说最近比较火的独立游戏,那么应该就是韩国独立游戏开发者推出的《Replica》了,这款游戏不仅玩法独特,同时也给业界甚至是现实社会带来了一些启示和反思。
窥探之欲 人皆有之
《Replica》最早在今年 7 月 11 日登上了 Steam,这是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏。某个机缘巧合,你获得了一部机主身份不明的手机,然而接下来发生的一切会让你陷入纠结、思索甚至愧疚之中,原来这部手机的机主很有可能是一个恐怖分子,随后你会接到来自“国土安全局”的电话,至于对方是不是真的来自“国土安全局”你根本无法查证。
接下来对方会要求你配合破解该手机来获取与恐怖主义相关的证据,比如调查电话或是各种社交应用的使用记录等等。你可以选择配合调查,然后变成一个“爱国者”,当然你也可以拒绝配合,但是等着你的将会是牢狱之灾,游戏有 12 种结局,在协助调查的过程中,你总会感觉失去了什么,是人性、道德还是责任?但是这种失去又是必须的,在这里你的每一次行动和选择都有可能改变剧情走向。
可能你会说,这不就是半开放式的文字解谜游戏么,事实上这款游戏在互动性和代入感方面要比传统解谜游戏更高,作者 Somi 很巧妙地将整个解谜流程放置到了一个虚拟手机中,尽管这不是现实,但是当很多人非正常情况下获得一部手机的时候,总会有窥探其内容的好奇心,也就是说,在玩家选择窥探这部虚拟手机的那一刻就意味着抛掉了所谓的“道德”,而接下来所做的一切更是让人觉得“越陷越深”。
《Replica》在本次 IndieCade上斩获了最具感染力奖(Impact Award of IndieCade 2016),当然这只是这款游戏拿到的 8 个奖项的其中一个,可见该作具备十足魅力。其实光是“获得与调查陌生手机”这个题材就已经具备了一定的现实意义,可是作者 Somi 在接受媒体采访之后我们才知道,原来他制作这款作品并非凭空捏造。
根据 Somi 的介绍,创作这款游戏的灵感主要还是因为 2016 年 2 月韩国新颁布的反恐条例,该条例的内容简单来说就是韩国情报机构会有更多监控权利,显然这很有可能侵犯到公众隐私,让不少民众感到十分不安,争议声也是不断,可是最后这项条例还是颁布了。如果玩家们知道这一点那么就会觉得这款游戏的现实色彩更浓,但是 Somi 并没有在游戏介绍中指出,或许是不想因为这些敏感问题招来不必要的麻烦吧。
目前网上已经有不少关于《Replica》的攻略,可能这在一定程度上降低了游戏内容的神秘感,但是 Somi 此前表示,游戏的某些结局确实不太容易触发,某些关键的事件转折点会让人有些意想不到,他并不反感大家制作游戏攻略,甚至他自己后续还提供了一些攻略信息,对他来说这是引导机制做得还“不够完美”,游戏本身除了具有现实色彩之外,有玩家发现其中还有《1984》、《黑客帝国》、《V字仇杀队》等作品的影子,作为开发者,Somi 当然希望玩家们能够体验到游戏的全部内容。
可能有的玩家会好奇,在现实生活中 Somi 是怎样的一个人呢。在很多独立开发者看来,Somi 是一个非常热爱家庭,热爱游戏开发的人,不过游戏开发并非 Somi 的主业,他是一个不折不扣的上班族,至于具体是什么工作他并未透露。开发《Replica》大多是在每天晚上 12 年之后才开始,Somi 认为开发游戏的时候才是真正属于自己的时间,尽管开发游戏时每天只睡 3 小时,但他并不觉得累,反而非常享受这样的过程,对于游戏开发,Somi 的家人也非常支持。
一定!一定!要感谢中国玩家!
原先这款游戏只面向 PC 和 Mac 推出,如今该游戏在 Steam 上获得了“特别好评”的用户评价,15 元的售价也并不贵,当这款游戏火爆之后,Somi 又将其搬上了 iOS 平台,售价 12 元。游戏支持包括中文在内的多国语言,有意思的是,Somi 并没有任何中文功底,其简体中文翻译来自Indienova的CrapTears和Craft两个人,受到游戏内容的感染,这两人决定对其免费翻译,他们与 Somi 做了很多沟通,保证了某些专有词汇翻译的准确性。
到目前为止,《Replica》总共售出了大约4.6万份,其中很大一部分来自中国,其次就是土耳其和韩国,如果没有中文支持,估计销量会下降不少。作为一个有责任感的独立游戏开发者,Somi 最近还特地在 Steam 上发布了一个公告,对前来购买这款游戏的中国玩家表示感谢。
Somi 使用谷歌翻译将这篇公告转为中文,显然,他并不希望假借他人之口来表达心中的感激,哪怕机翻会有不少错别字和语法错误,不过玩家们对此表示非常理解,并给予其各种鼓励,也不忘了感谢他给大家带来如此优质的游戏作品。有意思的是,Somi 还特地开通了微博,这样可以更方便地与中国玩家交流,获得游戏反馈,不得不说 Somi 太会公关了。
我们还需要更多的“Replica”
显然《Replica》是成功的,它不仅反映了独立开发者追求内容创新的精神,同时相比那些所谓的大厂游戏更有亲和力和吸引力,而在《Replica》拥有众多中国粉丝这件事上,我们似乎也读到了一些什么。确实,能够获得如此多的中国玩家支持,一方面是因为完善的中文支持,但是不要忘了,这些年来中国玩家已经受够了各种山寨、抄袭、套路单一毫无新意,内购无底线的国产游戏,大家越来越需要一些值得玩的作品来满足自身游戏欲望。
其次,中国玩家对待游戏的消费观念正在发生变化,对于优秀的作品并不会吝啬手中的金钱,根据调查,目前中国的Steam用户数占总用户数的5.61%,排第三位;拥有游戏总数则占2.46%,处于第十位,排在波兰的后面。2016年6月的数据显示,国区Steam用户数量应当已经超过了1000万人,消费能力呈上升趋势,至于iOS 平台方面,不管是用户数量还是消费能力,我想大家应该很清楚了。
毫无疑问,未来一段时间内《Replica》依旧具备相当的盈利能力,《Replica》的成功让国内外的独立游戏开发者看到了更多希望,特别是海外独立开发者可能会因此更加重视中国地区的推广。作为玩家来说,也更希望多一些类似《Replica》的作品来打破劣质游戏称霸市场的局面,从而让整个市场走上精品化的道路。