腾讯《疯狂贪吃蛇》:五脏俱全、 强联网实时PK
腾讯为什么会在这个时间点推出这样一款贪吃蛇游戏,很重要的是贪吃蛇这款作品已经狂澜上亿的用户,不仅在国内如此、在海外亦是如此。
《贪吃蛇大作战》2个半月稳坐免费榜首位,这已不能简单理解为用户跟风玩,而是这类玩法有长期生存于市场的可能,这有点像当年《开心消消乐》的情况,某种意义上腾讯在三消慢消品类上吃了大亏,这回不能再视而不见。而从收入角度,巨人的《球球大作战》已做到了持续运营并规模盈利,验证了小游戏不仅可获得用户还能带来收益,这越来越像电竞生意。
大用户产品就是腾讯的主菜,过去的历史证明,在面临相同品类强势产品竞争下,腾讯势在必得、后来居上有两个绝招:其一靠用户群碾压,其二青出于蓝而胜于蓝。
《疯狂贪吃蛇》的开发团队正是腾讯旗下的天美工作室,对天美业内的朋友应该都很熟悉了,像《天天爱消除》、《王者荣耀》等明星产品都是该工作室群负责开发的,技术对天美来说根本没有盲点。
了解微派《贪吃蛇大作战》的同学都会知道,虽然游戏中能看到不少所谓的其他“玩家”,但这款游戏其实是一款单机游戏,各种玩家实际上是系统虚构的,为什么是这样,主要原因是微派这家创业公司并不是做游戏出身,在开发游戏上没有技术积累,其主要是借鉴《Snake.io》现有形态,没有实现强联网玩法的能力。
相较于微派的《贪吃蛇大作战》,腾讯的《疯狂贪吃蛇》可谓五脏俱全,从专业游戏开发的角度,基本上弥补了贪吃蛇方方面面的技术短板。美术风格体现了天美的水准,玩法上不仅保留了经典的单机无尽模式、还实现了贪吃蛇类游戏一直都没做好的强联网,游戏实现了实时竞技、以及多人团队竞技,最多支持5v5v5最多15人的大乱斗,甚至游戏中还引入了MOBA游戏的感受,当玩家连杀时,还会有各种连杀提示,想象一下,在贪吃蛇游戏里拿到first blood,甚至是完成超神应该是怎样一个景象。这也兑现了腾讯所说的轻电竞的概念,游戏更具电竞特征。
同时,《疯狂贪吃蛇》还集成了腾讯现有的社交关系链,而社交关系链、病毒分享正是这类小游戏快速增长最重要的原因,只是这次不需要打微信朋友圈的擦边球,腾讯是正面来了。
各种系统的设计上,腾讯贪吃蛇上手就是全套,聊天、宝箱、签到、用户奖励、皮肤等等,套路是一套接一套,这不免让人联想到另一个今年大红的《球球大作战》,看来腾讯目标就是要把这款游戏挖出坑来、赚到真金白银的意思。
全面归全面,但媒体想反问的是,功能全面是不是这类小游戏最终胜出的理由?贪吃蛇这个小游戏之所以成长这么快,正是因为它系统的简单、易上手、包体小而轻,一个彻底网游化的贪吃蛇是否能再度重现病毒性的急速成长,这个要打一个疑问号,在媒体看来也许《疯狂贪吃蛇》因为玩法、品质的提升会收获游戏玩家的肯定,但另一方面或将损失一些不那么会玩游戏的用户,而这群用户也不是小数目。
《疯狂贪吃蛇》PK《贪吃蛇大作战》:最终决战靠安卓渠道态度
腾讯一直以来都在强调打造游戏生态圈,目的是什么,就是抢占更多的用户资源。加之通过导入手Q和微信的好友关系链,让玩家在腾讯的产品和体系内进行内循环,形成产业生态闭环。那么《疯狂贪吃蛇》有没有可能在这轮PK中胜出呢?
胜负与否,我们先不下定论,在此之前我们先稍加分析一下。腾讯手握应用宝、手Q、微信这样庞大的渠道,在用户量方面肯定是无可非议的,如果真的下决心为这款产品导量的话,那么在iOS榜单上的成绩还是有一定保证,但iOS并不是手游市场的全部,最重要的问题还是在安卓平台态度。
在此之前,《贪吃蛇大作战》已成为一款现象级的产品,目前几乎各大安卓渠道都在推荐《贪吃蛇大作战》,包括腾讯自家应用宝上也能下载到这款游戏。对于非腾讯渠道来说,已经有一款《贪吃蛇大作战》为什么还要推一款“相似”玩法的产品?还要让腾讯再度成功?这是一个明显的问题。
所以对于腾讯来说《疯狂贪吃蛇》必须是一款能赚钱的产品,只有这样其他渠道才愿意推荐,同时还必须成为一款现象级的产品,在有利可图、其他安卓渠道挡不住用户主动下载的情况下,其他渠道才会推荐这款腾讯的自研产品。
要做一款现象级产品有多难?其他人要实现简直无可能性,即使是腾讯也是有难度,但如果仅仅是为腾讯平台下的用户服务、补上这个市场空白,这个倒是不太难。
同时也不排除微派《贪吃蛇大作战》反制的可能性,毕竟在龙图接手发行之后,龙图不会坐以待毙,强联网并不是只有腾讯能做,谁胜谁负并不好说。
在媒体看来,无论谁最终取胜,都会有一个结果,那就是依靠球球、贪吃蛇的成功,一个新兴的轻度竞技手游市场将形成,玩家除了枪战、MOBA,有了更加休闲的选择。
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