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数据分析机构Newzoo近日发布的最新《精灵宝可梦Go》研究报告指出:自从7月登上苹果和Android平台以来,该游戏在82天内收入4.7亿美元(约合人民币31.3亿元),总装机量达5.5亿。近日来该游戏的热度下降,每日收入也从首发3周后最高的1600万美元下降至200万美元(其中包括30%的应用程序商店服务费)。不过,每日游戏下载次数还有将近70万。值得注意的是,该游戏尚未在韩国和中国正式上线。届时,这些数据还将发生变化。
“《精灵宝可梦Go》从多方面拓宽了我们的视野。”Newzoo首席执行官彼得·沃尔曼(Peter Warman)在报告中表示,“它不仅打破了少数手游发行商长期垄断收入排行榜前列的局面,还证明AR能够吸引广大玩家。同样重要的是,从商业角度来看,它通过数据让为Niantic投资的谷歌看到了定点广告与服务的巨大前景。令人意外的是,它还能鼓励青少年走向户外,虽然只是在光天化日下玩手机而已。”
Newzoo还提到:《精灵宝可梦Go》在美国、英国、法国和德国总共吸引了2000万手游新玩家,分别占谷歌和苹果应用市场上该游戏下载总量的39%和62%,而谷歌云平台的数据流量更是预想中的50倍。报告中写到:“在我们研究的所有国家中,《精灵宝可梦Go》都是最热门的游戏,因为它能吸引大量新玩家加入。实际上,上述四国中,37%的玩家都曾在过去3个月中玩过这款游戏。大幅领先排名第二位的《糖果粉碎传奇》(27%)。当然,Niantic也凭借该游戏,稳居收入排行榜头名。”对于360亿美元规模的手游市场来说,这是一大喜讯。因为这些玩家已经养成了下载新游戏并为其氪金的“好习惯”。
该报告还分析道:36%的《精灵宝可梦Go》玩家年龄在16至25岁之间,而该系列其他游戏的比例仅为21%。这可能与长大后的“宝可梦”迷们对开始尝试手游有关。此外,《精灵宝可梦Go》的女性玩家比例(43%)也超过大部分手游(33%)。有趣的是,该游戏甚至能把《刀塔2》和《神之浩劫》的老玩家招致麾下。他们中的80%都曾在过去3个月中玩过《精灵宝可梦Go》。而不少《糖果粉碎传奇》(46%)和《皇室战争》(77%)的玩家也都尝试过该游戏。
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