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迟来的赛事模式 英雄联盟赛事奖池引入道具收入

编辑:绵羊先森 来源:游侠游戏 时间:2016-09-23

DOTA2 TI系列赛一次比一次高的奖金池,总能占据着各大游戏媒体的头条,今年更是高达上亿人民币的奖池让所有不了解DOTA2的人也为之侧目。相比之下,英雄联盟的S系列赛的奖金池就捉襟见肘了,去年S5 200万美金的奖池显得毫无新引力。但终于,在北京时间9月23日凌晨,Riot公司宣布S系列世界赛和季中赛奖金池将引入道具收入,也就是玩家们口中常说的奖金“众筹”。

引入游戏道具收入原文如下:

从2016全球总决赛开始,我们将围绕游戏内容实施一系列举措,为选手和战队创造额外的收入来源。

冠军皮肤和守卫 – 从现在开始,每年的冠军皮肤和冠军守卫收入的25%,都将纳入全球总决赛奖金池。今年,每购买一个即将推出的冠军劫的皮肤,都会直接提高2016全球总决赛的奖金数量。

勇者系列皮肤 – 与上述相似,每年勇者系列皮肤收入的25%,将会被纳入季中冠军赛的奖金池。

冠军战队皮肤 – 从今年全球总决赛的冠军队伍开始,每套冠军战队皮肤发售之年的销售收入都将有25%直接分享给皮肤设计的创意之源——冠军选手以及他们所在的战队和赛区,良好的竞技环境才是冠军成长的沃土。本着不忘旧日冠军的精神,我们也会将往年战队冠军皮肤的部分销售收入分享给当年的胜者——包括选手、战队和赛区(他们是:Fnatic、TPA、SKT、Samsung White、SKT)

全新(及改良)游戏道具 – 明年,我们将推出新的收入分享内容,同时也会提高召唤师图标的收入分享比例(全球总决赛图标的收入分享比例从将由赛区自行决定)。尽管这些内容十分新颖,尚未经过验证。但是我们相信,在与比赛队伍的竭诚合作下,其品牌的潜在收益是极为可观的。2017年每个赛区将为自己赛区的每支队伍拨出保底奖金,数额将由赛区的实际需求而定。

即便不算上过去所颁发的夺冠奖金,我们的这一举措也将每年为职业战队和选手们提供上百万美元的额外收入。

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