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国内VR行业乱象多:造假 延迟 吹嘘 泛滥

编辑:小D 来源:DoNews 时间:2016-03-22

VR作为一个产业还是近两年的事。由于科技巨头的抢滩布局,整个行业越炒越火,资本市场大量资金也是持钱而动,成立一年多甚至几个月的VR创业公司拿到几千万甚至上亿的投资不算什么新鲜事,在VR这个新生的产业里蔓延着一股躁动的心。

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在VR火热的情势下,玩票者大有人在。就连世界巨无霸的谷歌,也玩了一票,推出了纸糊的VR产品CardBoard。其最大的价值就是大大拉近了VR产品与普通用户的距离,以非常低廉的价格就能获得一个,尝个鲜感受一下传说中的虚拟现实。但是,CardBoard更大的影响是对整个VR产业的伤害,价格是非常低廉了,但体验效果确实太入门级,导致某些消费者认为VR产品不过如此,甚至觉得VR就是个不值钱的东西,所以CardBoard对行业的伤害是很大的。VR不是这样玩儿的,谷歌也意识到了这个问题,这一票玩得确实很不错,赚取了很多眼球,听说销售量也有几百万个,但回过头来看谷歌除了扰乱一下市场,其实啥也没有得到。所以现在谷歌也把方向扭转过来了,大力招兵买马正式进军VR产业,只有扎扎实实、高标准高要求打造出来的VR产品才能符合市场需要。

“VR是个新兴产业,国内国外基本上处于同步。从产品的体验角度来讲,国外的产品更精一些,无论是OC还是SONY都花费了巨大的时间和精力去打造产品,这种产品精神是很值得赞赏的。国内的一些VR厂商的一些做法就没那么地道了,已经出现了一些乱象,这很有可能会把VR这么个好东西给扼杀掉”掌网科技 CMO赵清泉在接受采访时表示了自己的担忧。

国内VR市场着实也是“火”声一片,同时也是乱象丛生。作为不明真相的消费者,很容易被蒙蔽和伤害。现在市面上主要有哪些乱象呢?

首先第一个就是参数造假。这可是手机山寨厂商的拿手好戏,从屏幕分辨率、摄像头像素、到运行内存等等都可造假,这些也被VR的一些厂商学了去。比较容易造假的是屏幕分辨率,高分辨率是保证彩色显示器清晰度的重要前提。掌网科技CTO孙博士说道: ”目前市面上主流的屏幕分辨率为1080P和2K,未来会有4K乃至更高分辨率的产品逐渐出来,但目前大多数主机处理性能还跟不上高分辨率屏幕的处理需求。”所以市面上若出现宣传4K屏,那就是骗子。

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VR头盔性能的另一个重要指标是延迟,延迟也是某些VR厂商造假的重灾区。延迟从概念上来讲指的是从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间,包括了屏幕的响应延迟以及数据传输、计算机处理等许多步骤,这其中的每个步骤都会产生一定的延迟。足够的屏幕刷新率是降低延迟的一个必要条件,以手机盒子为例,如果依赖手机的陀螺仪进行转向模拟, 其精度和频率远远达不到要求,手机屏幕目前都是60Hz的刷新率, 在延迟上本身就受限,天然自带16.6毫秒的延迟,如曾经国内很多做VR眼镜盒子的公司号称延迟10左右……那也是骗子。

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国内有些VR厂商堆砌元器件就开始吹嘘。例如用了OLED屏就一路鼓吹说OLED屏一定比LCD屏好。目前市面上用于VR头显的屏幕主要是LCD和 OLED,OLED的优势是响应时间可以控制在1ms以下,LCD则要10ms以上,这确实是OLED的一个巨大优势,那是不是就意味着OLED就一定比 LCD呢?据掌网CTO孙博士介绍:“LCD拥有更好的色彩饱和度和图像解析度,OLED响应时间短,刷新比较快,但是显示效果比较差,提升一点另外方面就要有牺牲,不能单一而论LCD或OLED哪一种效果更好,实际上是需要根据不同的处理需求来匹配不同的屏幕。LCD与OLED目前是各有优缺点,说 OLED就是比LCD好那是对消费者不负责任的一种态度。”

另外,国内VR市场还有一个更严重的乱象,那就是VR手机盒子大有开始泛滥之势。这是VR尚处于产业化初期很致命的问题。手机盒子由于技术门槛低,成本低廉,特别符合那些没有技术含量的公司。比方做网络的、做游戏的、做媒体的、做影视的、甚至挖煤的全一股脑进来,做个VR手机盒子就说进入了VR行业。现在国内市场上VR盒子同质化非常严重,做工非常粗糙,价格一路走低,使本来就已经非常弱小和脆弱的VR市场,刚刚学会走路就陷入了价格战的泥潭。而且这些粗制滥造的VR盒子无论是体验效果还是品质都是令人无法忍受。“这对初次体验VR产品的用户是个沉重打击,对刚刚起步的VR产业是个巨大的伤害。”掌网科技CMO赵清泉目光非常坚定的说道,“做任何产品,都要非常用心,要全力以赴,来不得半点虚的,只有能给用户带来完美的体验,才能经得起市场的考验,VR产品也不例外”。

衷心希望VR行业能够健康发展,让尚处于孩提之年的中国VR产业能够早日走出乱象,迎接充满光辉与活力的豆蔻之年。

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