与王者勋章,也算有缘,记得去年我正在探思手游行业发展的时候,无意中在TAPTAP新游测试中发现了这款当时低调而又通俗的游戏《王者勋章》。
当时,就是因为其不够完美的CG,让我另眼相看,并看完了所有的玩家评论,发掘出了这么一款充满期待和希望的游戏,那个时候给我带来了的那种视觉震撼,至今记忆犹新。当时,我给《王者勋章》的评价是,低调而内涵,匠心制作,璀璨新星。记得当时,我预言,是否《王者勋章》这样的公司和产品的突出,会引领一波移动游戏的品质潮流,手游也将拉开次世代品质序幕。事实上我预言成功了。
随着年底腾讯的双鸡和飞车的横空出世,再到今年《第五人格》画风逆袭,腾讯网易等大厂,过招的产品更是一个比一个强。连腾讯都从绑架用户的策略,辗转到了高品质路线,注重玩家的认可与体验了。吃鸡浪潮给玩家带来的是什么?一个蓝海变成红海,出现了一种超越式的颠覆,记得去参加《时间的朋友》跨年演讲的时候,罗胖就提到了业内大佬说的一句话:2017年,就是一个字——快!从一个选择到N个选择,玩家自己都没有反应过来,选择就全部出现了,但是这样的冲击,带来的是对玩家一次极大的升华,让玩家知道,在没有了情怀和其他因素的影响下,他如何更理智的挑选产品。果不其然,吃鸡战场最后光子工作室独占鳌头,不得不承认,刺激战场就是在当时吃鸡红海中最完美的那艘战舰。
后来,因为吃鸡的风口,也没在太注意这款游戏了,再后来因为工作调整,也慢慢淡出了手游圈。只是突然今天一早的时候,同事跟我说起,说我以前提及过的这款产品,现在“火了”。当时第一反应是意料之外情理之中?后来才知道,原来是负面炒作火了。
带着一些疑问,翻了下以前自己所提及的稿子,又搜了下相关的资料,有一种无言以对的失落感。对于这么个游戏来说,有一定的缘,但也无关。只是怀着想不明白的一个疑问,为什么当时他们明明选择了正确的道路,最后却在最佳的时机到来的时候,走上一条相反的路。玩家对于品质要求的提高,不会是单方面的画面要求,自然就会提高公平、氪金、版权等周边要素。Steam中国的战绩就是一个很好的证明,原本全球破解打国,三年的时间,却翻身成了世界正版游戏拥有最多的。
在《王者勋章》的谩骂中,主要原因就是“借鉴”。据说一路“借鉴”着《黎明杀机》、《绝地求生》、《泰坦陨落》和最新的《彩虹六号:围攻》模式。在国内做游戏,玩法借鉴也算行规,国内起步晚,加上资本的控制,根本不可能会有机会让开发者有冥想和尝试的机会。但是,因为这次“借鉴”《彩虹六号:围攻》的风头,被挖掘出一路走来都是“借鉴”历史,被骂的那么惨就在所难免了。
这事,我也没想太多,只是思考思考了一个问题:为什么最后《王者勋章》放弃了“修仙”,而选择“成魔”。以我当时的期望,觉得以其所展现的效果和实力,借鉴中创新,走出一条属于自己的路在游戏市场中异军突起是很有希望的。最后想来想去,答案应该还是现实的残酷吧,可能是受资本或者利益驱使的影响,最终,让游戏圈内这颗天使的种子,在资本逐利的驱使下长成了恶魔。当今社会这么浮躁,想保持理想,是要付出代价的,他们也毕竟只是为赶移动互联网波流的少年,不清楚世间凶险,容易迷失自我,被利益驱使。
失败不可怕,或许现在这个结果,他们就已经明白自己错过了。只希望,这些曾经被我预言过的人,能在这次舆论中沉淀下来,坚强起来,重新走回他们理想的道路。
最后我也看了团队的感召信,写的确实挺感人的,但是结合前面的制作人手笔,炒作性太强。也可以看出,后来的制作人,思维逻辑也确实与一般人不同,从期待蜕变为唾骂,匠心制作变成市场跟风,制作人“功不可没”。不出名,无底线的炒作我可以理解,但是,游戏不好玩,徒劳后就是自我的毁灭。以前,我看中《王者勋章》,是因为我能在游戏内看到匠心制作,后来,我看中《刺激战场》,也是因为我能在游戏内看到匠心制作。一路“借鉴”不是成功之道,市场不再是以前的市场,玩家也不再是以前的玩家。如果理想真还没被现实磨灭,不妨重新站起来,找回你们的匠心。
写这篇文章,一是为了蹭一下热度,二是解下一个心结,同时也希望能以他们,告诫所有的游戏创业者们,当你们迷茫的时候,一定别忘了自己最初想要的坚持是什么,或许,一旦放弃,可能丢的并不只是这份坚持,可能还有久盼的黎明,坚持自我,坚持理想。任何事情,就算是 “借鉴”,其实用也都可以做好,你想成为天使,“借鉴”会让世间美好,你想变身“恶魔”,必被良知不容!