线索当然也不仅仅是这些,此前有网友在贴吧曝出了一份TGP即将上线游戏的名单,当中有不少独立游戏和单机游戏,比如《星露谷物语》、《流放者柯南》、《返校》等等,另外腾讯也针对某些单机游戏对玩家展开了问卷调查,从这一点来看,腾讯确实想扮演好一个第三方服务的角色,帮助游戏开发商收集玩家的意见,特别是中国玩家!
与此同时,小编还看到了“TGP游戏社区官方作者团火热招贤!”的消息,招聘要求上提到应聘者需要熟悉LOL等热门网游,游戏等级15以上,或热衷于单机游戏。看来腾讯除了在迁移资源之外,还紧锣密鼓地招兵买马,这一切都是在为新的游戏平台做准备。
是时候明确TGP未来该干什么了
记得去年 12 月在成都举办的2016年腾讯游戏嘉年华上,腾讯方面就明确提到过TGP未来的发展方向。TGP传统优势聚焦于腾讯网游发行领域,但作为国内最大规模游戏平台,TGP 2.0战略提出了更具挑战性的发展愿景:TGP转型综合游戏发行平台,打造国内最具影响力的第一游戏平台。TGP形象地把业务格局比喻成“游戏超市”,致力于提供“全面内容、优质服务、火爆社交”的极致体验。
好了,“游戏超市”这四个字我想足以说明一切,除了提供丰富的单机游戏资源,腾讯口中的这个新平台还会提供基于游戏体验全流程的配套服务,包括:游戏引进与发行、绿色下载、一键安装、智能升级、网络加速、账号安全、直播聚合(LOL电视台\龙珠\斗鱼\熊猫\火猫等内外部平台)、社区内容(攻略\资讯\视频\图文\论坛\话题等板块)、游戏经验加成、特权礼包等,甚至还推出了TGP主机,简言之就是把能够包揽整合的内容尽可能全部打包献给玩家,如果真是如此,那么新平台内容的广度和深度就要比 Steam 更胜一筹,不难看出腾讯在单机游戏领域也有着不小的野心。
在腾讯放出手游和页游迁移出TGP的公告之前,我们可以明显感觉到TGP平台的内容显得有些杂乱,说是专注网游发行,实际上让人感觉有些不伦不类,端游、手游、页游啥都有,根本看不出平台业务的侧重点,对于游戏开发商来说这意味着平台的服务不够专注和专一,相应的,受众群体就不会像Steam那样稳固。
Steam 兵临城下 有危才有机?
根据Steamspy的统计,目前中国的Steam用户数占比已经超过5.61%,早在去年中旬中国用户就超过了1000万,并且数量仍在攀升。而 Steam 2016年全年收入中,中国用户也做出了不小的贡献。有意思的是,为了方便玩家们剁手,去年 Steam 还开通了微信支付,这下腾讯就更清楚中国玩家对于单机游戏的消费欲望是高是低,市场规模大概有多大,市场消费潜力如何了。
尽管 Steam 国区用户在不断增加,但是要想完全吃下中国这个庞大的市场恐怕还需要一些时日,建设完善的本地化服务就是推进中国市场相当重要的一环,从微信支付上线Steam就足以证明这一点,只不过Steam国区的本地化工作进度并不快,趁着这个间隙,腾讯TGP果断选择转型就完全是情理之中了。
另外从腾讯旗下的各种游戏平台、社交平台以及代理的海外游戏来看,本地化内容的建设与运营都相对成熟,如果真要打造一个“国产Steam”,那么在付费、社区、交互、评价等方面的服务上会更加符合国人的习惯,只要推出的时间足够早,那么就能够在本地化服务这方面形成一个优势,内容的丰富和深化则是其次,当然了,要想与已经具备相当规模的 Steam 竞争,腾讯不拿出点“诚意”恐怕是不行的,对玩家对开发商皆是如此。
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