据国外科技媒体Venturebeat报道,女性一直以来都占据着游戏玩家总人口的半壁江山,但她们在竞技类游戏中却只占据着很小一部分。目前,业内普遍预期,竞技类游戏在2018年的市场规模将达到11亿美元,而导致女性玩家在竞技游戏这个兴欣向荣的大市场中缺席的一个最重要的因素,是在游戏中普遍存在的性别歧视。在85%的玩家为男性玩家的大背景影响下,竞技游戏中一直不断上演中网络性骚扰、辱骂等等恶劣事件,电竞游戏更被视为是“男生俱乐部”,这让许多女性玩家的心里感到非常得不平等。
目前,游戏业界解决这一问题的方法往往是设立一个独立的、完全由女性玩家组成的队伍、联盟或是排名赛,然而不像在传统运动比赛上,需要依据男女玩家生理上的差异,将他们分开进行各自的比赛那样,这法子其实并不适用于竞技游戏。
当然,我们不得不承认的是,这种分开比赛的方法通过为女性玩家提供更多游戏机会从而迅速积攒经验,能起到立马见效的作用,但它却是治标不治本,将限制到电竞行业的发展潜能。
分开比赛的这种方法就像吸烟一样,早前吸一口貌似没有什么大不了的,但它却会慢慢侵蚀到你的成长发育。
特别是考虑到游戏厂商迟早都要将男女玩家重新拉回到统一战线,将男女分开竞技并不是一个能解决在电竞游戏中,女性玩家偏少的这一问题的好方法,它只会加深那些潜在的问题。而经年累月下,当整个电竞游戏市场变动更加成熟、更为主流化之后,这一顽疾只会变得更加根深蒂固。
感觉到被差别对待的女性玩家不在少数,对那些游戏开发商来说,这可不是什么好事情,因为你这是在疏远半数的潜在玩家和人数更为庞大的女性游戏观众。
实现性别平等已经成为了电竞游戏的一个目标,这说来其实是一件非常滑稽的事情,因为电竞游戏在诞生之初,就具备了对男女无差别对待的独特属性,所以发展变化到今天这种境地,这中间究竟是出了什么问题呢?
在业内人士看来,导致这一问题出现的罪魁祸首是那些“有毒的聊天”和“网络恶行”。
大量有关网络性骚扰和性暴力的报道往往都涉及到了“有毒的”聊天和对话。有甚者,女性玩家会被施以“强奸报复”或是“人身攻击”这样的威胁,更离谱的是,这些威胁时常是以图片的方式呈现的。
遇到这种情况,那些游戏平台下意识的反应是采用上千年来,当主导阶级想要稳定社会时,常常会采用的方法:将男女分开,让他们各自在自己地位性别社区里娱乐。
然而,这种做法只会加剧这一问题的严重性。
其一,游戏厂商的和它所打的广告本身就侧重男性的,它们对女性的吸引力本来就很有限,男女隔离开的这一做法只会“火上浇油”,让女性玩家、女性队伍和女性联盟彻底地“消声灭迹”。其二,这种做法只会助长眼前的那些不正思潮:小部分男性玩家群体打着“女生不如男生会玩”的口号,在宣扬着“排斥女性”的想法。
或许,绝大多数专业的男性玩家并不会这么去想,但我们无法否认存在一小部分想法偏激的男性玩家,我们需要设法纠正他们的不正之风。
要去改变那些深受这些误解影响的人的想法,是需要花上很长一段时间的,我们需要投入大量的努力,不断地去纠正,才能祛除这些弥散在市场上的“有毒想法”。
在电竞领域去同性别歧视作战,有一个很明显的优势:所有的战役都是在网上去打响的。我们可以通过技术手段,让那些专业玩家意识到他们的恶劣行径是会受到惩罚的。随着AI和机器学习技术的崛起,这些手段将变得越来越成型,并在未来的几年里,真正得到落实。
“歧视没关系”的错误想法将从我们的脑子里被清除出去,所有的规章制度都不能有丝毫的松懈。一个能影响玩家排名、福利和金币的惩罚体系将会除去这些“坏苹果”,纠正他们的错误思想,并警示到那些“跃跃欲试”的玩家群体。
就笔者自己看来,我不认为我们能完全摆脱这些网络毒瘤,但“坏行为将得到严惩”的这一理念需要被深深地植入到电竞游戏系统的设计中去。
当赞助商开始投钱、当电竞比赛的门票被售出、当玩家和团队得到酬劳的时候,我们的赌注就已经被抬高了,所以就必须要制定出一个相应的准则。当那些受利者签订合同,以一个内容供应商的身份被严肃对待的时候,他们就理应心悦诚服地遵守这些准则。
去年二月份的时候,英特尔和ESL资助了宣传团队AnyKey。AnyKey通过艰苦的研究,发布了许多重要的白皮书,并举办了多场论坛会,来讨论这些性别歧视和网络包容性的问题。AnyKey还编写了一套名为《关键守则》(Keystone Code)的道德守则,并鼓励那些加入到这一联盟的组织在它们各自的社区里,去支持这一守则的实施。
就目前来说,这些努力并不仅仅只是鼓励所有人去遵守这些规则,它还会积极地推动和迫使网民将“体面”视作规则,而非选择。
从另一方面来说,电竞游戏也需要避免在一开始,就疏远那些女性玩家和女性游戏观众,否则的话,这将危害到这些游戏平台的长期发展,并侵蚀到它们的发展潜能。那些轻视在网络游戏中出现的“性别歧视”问题的游戏开发商,终将自食恶果。
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