暴雪最近公布了他们庆祝暗黑破坏神20周年的计划,他们让旗下的所有的游戏都参与进来而不是只在暗黑3里发布大型更新。
虽然暗黑3获得了“崔斯特姆的毁灭”事件以及改进的区域和物品,但暗黑的庆祝活动蔓延到了其他游戏。守望先锋有喷漆,炉石有酒馆乱斗,星际争霸和风暴英雄则是有头像。
这再次让我想起暗黑3所取得的巨大成功是有多奇怪,以及在过去的一两年里这款游戏却没有获得理所应当的巨大支持。暗黑3现在是史上全部游戏销量榜上排名第十的游戏,尽管这个数据包含了多个SKU,暗黑3原作以及夺魂之镰,还有同时包含这两者的版本,但这个榜单上可是包括了主机上的捆绑游戏(Wii Sports)或者是那些在无数个平台上卖的极为廉价的游戏(Tetris,Minecraft),所以我觉得这个榜单的分量是足够的。
经过漫长等待,这款游戏居然还没有推出第二部资料片,这似乎毫无一点逻辑,也许,第二部资料片的梦或多或少应该是实现不了了。在几个月前,我的一个消息来源告诉我,暗黑3确实有第二个资料片计划,但最终它被报废并被分解为补丁内容提供。这就是为什么游戏推出的补丁里会有一些全新的地区,比如赛斯雪隆遗址和灰谷岛。
而现在,最后一块拼图似乎已经出现了。新的资料片意味着至少有一个新的角色,而暗黑3刚刚就得到了一个新角色。死灵法师最近在嘉年华上宣布,但是这一次,他不是作为资料片的一部分出现的,而是一个独立购买的角色包。这款游戏还在D3引擎中重构了暗黑1的部分。
这是一个奇怪的情况,毕竟在经历过这么多工作之后,在这么好的销量面前,我们很难确切地知道暴雪为什么会对可能的第二部资料片抡起锤子砸个四分五裂,现在这些碎片慢慢通过补丁放到游戏里。很多玩家们似乎都已经离开,每个人都希望对这一切的解释是暴雪在忙着搞暗黑破坏神4,但这似乎在目前来说是一厢情愿的想法。
我对暗黑3的担忧是,我觉得对于现在体量像是动视暴雪这么大的游戏开发公司来说,即使是天文数字的一锤子买卖也是不够的。我的消息来源还告诉我说,暗黑3在暴雪内部是被忽视的,因为它在西方国家根本没能带来持续性的收入来源。
魔兽世界,风暴英雄,守望先锋和炉石都是暴雪旗下的摇钱树(有些比其他的赚得更多),因为它们能不断地产生现金流,无论是来自月费还是微交易。
干掉臭名昭着的拍卖行挽救了暗黑3的游戏性,但它永久地毁掉了一个收入来源。它一开始是挺有点新颖的想法,暴雪取代那些不可避免的黑市销售自己坐庄,但在实践中,它完全毁掉了游戏的核心物品循环。最后,改进游戏的最好方法就是几乎完全消除物品交易,只是增加掉落,这样玩家可以靠自己就得到更好的装备。这一举动使暗黑3几乎一夜之间从垃圾变成了精品,但它也堵住了后续收入的源头。
这就是为什么我感觉暴雪正把他们的资源投入到其他的地方,投入到那些更有收入潜力的游戏上。但是不管这些东西,推出第二部资料片似乎依然是个无需考虑的问题,但即使我已经听过为什么没有推出第二部资料片的部分原因,但我们依然没法了解故事的全貌。我可以保证的是另一部D3资料片带有一个全新的章节以及一个或两个新角色绝对会大卖,但暴雪在这上面做出的决定是 - 这是不值得努力的。他们每隔几个月就给炉石出冒险篇章和扩展包,但对暗黑这款拥有超过3000万销量的作品再推一部资料片却觉得浪费了?真的是难以理解。
我不知道当初暗黑3公布的时候他们对其未来的规划是怎样的。是的,在暗黑3的成功面前暗黑4似乎是顺理成章的事情。但是,我想再一次说这个不存在的第二部资料片到底怎么回事。当暗黑4推出时,它会以什么样的形式?会不会暴雪在发布一款新游戏的时候力推微交易呢?即使它可能不叫拍卖行2.0,但我还是可以想象到那将是一个很重要的功能,如果它再卖一点有提升作用的东西,那它差不多可以立马让这款新游戏的体验比暗黑3还糟糕,你只要看看命运的情况以及它那个几乎无限的可购买宝箱。
也许我是把这一切想得太多了,但是有很多合乎逻辑的原因导致了另一部资料片的难产,而D4正在开发中,它将牛逼闪闪。但是,当一款最畅销的游戏却不能够产生另一部资料片来扩展它的成功时,总是会让我感觉怪怪的,不幸的是,导致这种情况的原因不是IP本身而是其遭遗弃的商业模型。
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